陶念所讲的,就相当于网游里面的站桩打怪。
人物和怪物两边都站着,双方都一个劲儿地往对方攻击。不需要躲闪,有闪避值控制躲闪成功率。不需要格挡,有防御值控制格挡效果。也不需要启动什么身法招式,那些招式是自带效果的。
现实中,站桩打怪的方式,显然是不可理喻的方式。
吕林兰刚才在战团里面走了一遭,遇到有人移动过来追击自己,全副心神都在保命,因而此时听了,非常吃惊:“多数人都没移动的吗?”
“也不能说绝对没有,但差不多近似于没有。”陶念说。
“那我下次一直处于移动之中,也许效果会有所不同?”吕林兰道。
“不止,”陶念说,“速度高点才行。”
——
保持高速度移动,那就御剑好了。
高速移动之中进行战斗,自然不怎么方便。
只是,不方便,是相应的。自己不方便,别人也同样不方便。
就只拿锁定目标来说,自己不方便锁定他人,他人也同样不方便锁定自己。
原本两坏抵销,但又因为是混战,人数很多,效果就变了。
吕林兰以每小时九百公里的亚音速冲进了战团。
进战团之后,因为受到混战的影响,降速到每小时八百公里左右。
吕林兰感觉速度不慢,就没再理会了。
想要以高速飞行状态停留在固定区域,转圈自然是必须的。
御剑,并不需要花很多心思去控制飞行状态。
吕林兰主要需要注意的是,别撞人,别撞东西。
撞人,问题其实并不大。拼身体强度,吕林兰还是占优的。
撞东西,就麻烦了。就像先前,吕林兰弄了些冰球停在空中,就阴了一个化神后期。
所以,吕林兰需要注意,空中,有没有什么悬停的东西。
至于攻击,倒也没有放弃。
只能说,吕林兰没有锁定任何目标进行攻击。在这样的混战圈中,要锁定目标,太难了。
吕林兰不管目标,直接往自己的前方发动攻击。
打着谁,就不管了。
打不着任何人,还可以打散前面空中悬停的实物嘛。
实际上,这片混战的圈子里,空中实物并不多。
如果不是混战,法宝将是主要作战方式。
是混战,法宝就退场了。如果仍然用法宝的话,一个不留神,法宝就丢了。
所以,空中的实物,主要是法术化实的东西。
法术化实的东西,数量自然不少。但存在的时间都不长。并且,都有具体指向的目标。
有人以吕林兰为目标进行攻击没有?
这一遭,真没有了。
现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】
系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。
只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。
倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。
当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。
吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。
两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。
吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。
吕林兰只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。
系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。
在吕林兰思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。
等等,不对!
吕林兰发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负。